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第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?-p3

“因为不知道失败案例,你就不会往那边去想;而知道太多的失败案例之后,它们反而会干扰你的思路、动摇你的决心。”
虧成首富從遊戲開始 你这么一说,我更想学了怎么办……
“嗯?”何安似乎没想到“马洋”会有此一问,“学这个有什么问题吗?”
何安解释道:“我确实走过一些弯路,但所谓的‘失败是成功之母’,是说你通过试错之后找到正确的道路。如果正确的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍弯路呢?”
这要是全都搬过来,岂不是原地升天?
不过转念一想也对,人家费了这么大劲整理出来第一节课的教材,自己却不愿意学,人家可不是得发飙么?
裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。
因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。
神祕老公好腹黑 最后,把ioi打死了,林晚怎么办……
毕竟一节课的价格可是20万,何安大概也觉得不宜太短。
看来这位何总是铁了心地要讲关于腾达的内容了。
何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。
叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益的5%,还有相应英雄的头衔,裴总。”
“我只搬一个,就一个,应该不会对大局产生太大影响吧?”
裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:
何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。
再说了,这只是第一节课,后边应该还会有其他的内容……吧?
而如果GOG过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。
那时候裴谦还没有太在意,一厢情愿地觉得测试题跟正式的教材肯定不一样。
更何况我特么根本就没有什么营销之道啊!
现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。
“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”
算了,给老前辈一个面子吧,也说不定这里头有一些知识用得上。
就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。
但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。
何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。
何安解释道:“我确实走过一些弯路,但所谓的‘失败是成功之母’,是说你通过试错之后找到正确的道路。如果正确的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍弯路呢?”
首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。
裴谦沉默了。
“如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”
更何况我特么根本就没有什么营销之道啊!
如果GOG幸运地在跟ioi的竞争中败下阵来,没人玩了,那就意味着它将会进入长时间的亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它一直运营下去,不断烧钱。
裴谦有些尴尬:“何老师,我们就学这个?”
就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。
裴谦还是不死心:“何总,那也没必要一定要学腾达的案例吧?”
汉东大学附近的咖啡馆。
裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。
裴谦还是不死心:“何总,那也没必要一定要学腾达的案例吧?”
《成功案例讲解第一课:腾达游戏的营销之道》!
就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。
干扰思路、动摇觉醒?
更何况我特么根本就没有什么营销之道啊!
但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
可见大佬就是大佬,决定来讲课就认认真真地准备,完全不会有“糊弄一下拿钱走人”的这种想法。
谋唐曲 用脚想也知道这不会是一笔小钱啊!
其他的奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益的5%……
何安对“马洋”的第一次授课,正式开始。
因为他看到了这份教材的标题。
裴谦当然高兴。
因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。
算了,给老前辈一个面子吧,也说不定这里头有一些知识用得上。
完了,之前不好的预感成真了!
这样做似乎有点太过分了。
而如果GOG不幸地在跟ioi的竞争中胜出,那么作为一个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。
但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。
裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:
之前为了减少游戏营收,裴谦把GOG的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。
到那个时候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爷子为了“全力支持她的事业”,能再干出什么可怕的事情来……
毕竟何安有那么多成功项目,就算要讲,也是讲自己的成功项目经历吧?
更何况我特么根本就没有什么营销之道啊!
“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”
先考虑一周再说。
不过转念一想也对,人家费了这么大劲整理出来第一节课的教材,自己却不愿意学,人家可不是得发飙么?
因为游戏行业本来就是瞬息万变的,一款成功游戏要面临的竞争对手不仅仅是同类型的竞品游戏,还有其他的游戏类型。
不过转念一想也对,人家费了这么大劲整理出来第一节课的教材,自己却不愿意学,人家可不是得发飙么?

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