流行的串行城市小說失去了最富有的最富有的遊戲 – 第1382章或主動

虧成首富從遊戲開始
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原因孟昌即將來臨官方的人,以讚美同志的讚美,即創造爭議。
目前對“繼承者”的評估較小,答案不夠強大,絕對不會起作用。
通過員工的稱讚方式,它相當於改變雙方之間的功率比較。
烏鴉帽是什麼?越大越好。
對黑色“繼承者”的支持越多,支持,更強的反應,最猛烈的面孔將於下個月來。
但是,有一個基本問題。孟昌沒有寫入該計劃,也就是說,賬戶的合作“天公子”。
它沒有寫的原因,它仍然是安全的。
田公齊是孟昌,這件事無法被發現。
寫在該計劃中,如果有人總結了關於廣告營銷的情況,我該怎麼辦?
這是完整的。
所以萌昌將永遠不會認識到他是任何公共或私人場合的天公子,也不會在自己的工作計劃中對Tian Gongzi寫一切,以消除任何可能的危險。
如果有問題,請特別要詢問,不能留下任何記錄。
這件事是最知名的,只有你的兩個人,當你說話時,你不能得到它,但你必須擊中一邊,並與你沒有你的態度討論。這是最安全的。
孟昌花了一會兒,說:“有些,你認為這是在這種情況下,天公吉如何做?”
“我們將?”俞錢抬頭看見蒙昌。
是的,孟昌,知道沒有下雨,第二輪宣傳計劃不會開始推進,他們將首先得到。
顯然,孟昌害怕那個田公中會發一張視頻,讓他的委員會再次發揮,所以有這個問題,我想早點避免。
閆錢來說了一會兒:“現在這種情況,天公子不能做任何事情。”
“我認為發送視頻的可能性不是很大,而且大多數是發送動態。”
俞謙覺得天公齊不會直接送視頻,因為勝利將非常低。
這篇關於Qianmou電影的審查真的很難反駁。田恭子派了一個視頻如果他無法觸摸錘子的聲音,不可避免會活著。
就像童話骨的聰明人一樣,與人們的戰鬥,你可以贏得一邊,你自己的形象充滿了,這是不值得的。
閆錢覺得天公益那麼聰明的人不應該做這種愚蠢的事情。最新的最新是一個動態的。
“哦?”一般的事情是孟昌有點意外。
因為它最初是一個真實的,tammy,這個帳戶是一個視頻,一切都在開啟。
他並不怕那個田公子建造了,因為,雖然下個月,我達克斯女子們是收益,天鑼的人將重新塑料。
但,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,孟為我想到了它。突然,我覺得他總是說它比我想像的更適合。如果是視頻或運動,則它是表面的位置,每個位置都具有良好的缺點。 發送視頻以實現更高的關注和熱量,但它是蓄意的,強行。
和主動性,似乎看看他自己的觀點,並且非常隨意,非常不滿。
在下個月等待後,您將自然地震驚田公齊的願景和預測。
最有可能是光明的什麼方式?顯然是後者。
此外,天公齊想贏,這不是悠久的真相,而是勝利的事實。
由於你與事實交談,那麼沒有必要具有悠久的歷史。
蒙長突然沒有幫助,平衡確實是深思熟慮,思考它。
他立刻點點頭,“好吧,我也認為天健應該選擇開始。”
“所以我沒有任何其他問題,我將根據這個計劃提前。”
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:“好吧,去吧。”
看著孟昌的後面,嚴錢非常滿意。
這位孟昌,更多,更多。
看起來太多了,你如何決定將這個人才宣傳宣傳?這真的是智慧!
根據孟昌的進步,即使您每月占100,000次佣金,您也想關注所有債務數年。
根據騰達的發展,預計孟昌才能完成所有債務,你怎麼能錯過富裕?
太多了!
“繼任者”的情況非常樂觀,而嚴錢基本上被釋放,並開始研究GOG。
……
……
12月26日星期三。
埃里克和趙迅回到了GOG項目組。
我剛進入門口,觸動了一個熱門的掌聲。
“歡迎回來!兩個困難的作品!”張楠接受了鼓掌的領導力。
現在GOG研發部門和運營部製定了GOG項目集團,實際上是一種自然和均勻的合作地位。
GOG世界邀請賽的成功當然是GOG發展部的一件好事。這是每個人一起工作的結果。
當然,埃里克和趙迅非常幸福。
這代表這兩個陌生人,得到了對整個GOG項目組的認可!
這些月努力工作,值得!
“二,我總是給你一份禮物。”張楠說。
埃里克和趙迅被震驚了。
裴總是?留下禮物?
這兩個來到了辦公室,發現他們自己的桌子上的禮品盒。乒乓球桌上的桌子上的那個是趙迅的桌子太大了。
我沒有聽說過其他人,這是埃里克和趙興明的兩個“駐守”和“降低者”的特別獎勵。
兩個人都有一些疑問,每個人都拆解,發現盒子是一個出來的獎杯。
但問題是,同樣是完全相同的,形狀沒有差異,但趙興顯然是幾圈,看起來像個父親,一個孩子。趙興明有意識地認為這個盒子錯了,你可以仔細看看,這個名字也被記錄在獎杯上,這個大獎真的給了。 “這個……”
趙興明感覺非常不舒服。
由於過去,大鍋是埃里克的背面,大頭也被埃里克。 這一次,我自己的獎杯比伊拉克更少?那是什麼?
要說這個Gog的全球邀請賽錦標賽,我沒有做任何事情,我一直在歐洲埃里克治療。國家服務在這裡,只有根據原計劃,我做了一系列旅遊活動,非常滿足於張元電氣業務部門,而不是你自己的信譽。
趙興都尷尬的人,他們不是很自我。
埃里克在手中看了小獎,第一次反應也很困惑。
但立即,他有一個偉大的理解:“我知道,趙,這個獎杯應該是燕一直簽發你的認可。”
趙興明驚呆了:“啊?但是生活兔子要離開的是什麼?”
埃里克解釋說:“想起點並不容易,但你想要太努力!”
“在這個兔子直播之後,它是你的協調,將張楠的研發部門留在一起,這抓住了世界遊戲期間的遊戲功能。”
“這個遊戲功能可以決定是巨大的,不僅完全改善了令人討厭的事件的熱量,而且熱量始終抵禦IOI,GOG進一步擴大了世界的擴張市場市場。”
“此外,趙始終給延志建議使用每個平台的熱量來開展電力,這也是一項偉大的工作。”
趙興明迅速糾正:“不,我談論半透明的權利的價格,這是我的一般糾正,改為熱量。差異是千里,這顯然是由於摘要顯然。”
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Eric Smiled:“我在歐洲,但我把Gog在歐洲的全球邀請賽中競爭,雖然有一些困難,但沒有創新建設。”
“趙一直在中國,但這些東西對Gog全球邀請賽的熱量非常有用,這是你應得的。”
“一般人們還必須記住他並不總是在現有的工作中,你必須有更多的思想,開拓想法和加強與其他部門的合作。”
“例如,如果沒有兔尾和GOG研發部門的直播支持,全球邀請不會成功。”
“趙總是,你不是很謙虛,我已經被你認可,當然,努力!”
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雖然趙興平仍然非常不舒服,但它在心臟略微飄動。
你感到抱歉嗎?
之前,我一直鼓勵我採取更多的責任,不是空的談話嗎?我在眼裡做什麼?
趙興明是美麗的,突然存在批准的驕傲。
龍玉集團的感覺從來沒有那麼感覺!
這是未來的更多努力,但裴的大獎不是一種刺激?趙興明和埃里克還在思考,剛回到中國應該休息。但看到這兩個獎杯,什麼是思考它的好處?
我很難,我沒有倦怠心理學?
對於埃里克來說,趙總是超過它肯定是不可接受的,並且應該努力。 對於趙勳,我剛獎勵大獎,我拉了它,不是那樣嗎?然後兩個人立即坐在自己的電台上,開始忙碌。 ……與此同時,Longyu集團。金勇正在與設計師團隊討論FV隊冠軍,而克里特丹也在那裡。昨天,FV隊返回了中國。雖然不不不下,不行了了不不下粉絲。我可以通過看到這個消息來收到錢。方法:注意微信[朋友大營地]的公共賬戶。金永智在IOI世界比賽結束後回到中國,我已經預料,聽到了FV隊回來後,我第一次去了門,聽著他的冠軍思想。原因是如此處理,因為ioi非常緊急。國家服務球員沒有停止,輿論環境沒有改善,情況非常糟糕。標題現在迫切需要進入FV隊冠軍的框架,扭轉這種現狀。

11月與最富有的城市虧損非常好“ – 第1376章黑色素描熄滅了

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陳康二人笑了:“沒問題,我想回來,我想再次體驗。”
我沒有說投資者,我立即回到座位上,我必須第二次經歷。
你真的可以成為四人女王嗎?
你早些時候說過,很快說我們認真演出,而不是水。
以前的投資者表示,這個項目就像其他室內滾輪一樣。這槍只能增加發電和浸入的感覺,並不會影響路線。
但現在看起來它不是太受歡迎!
四個人已經建立了一個團隊,在實施戰場後決定路線。
我聽說還有很多沒有經歷過的東西,這些投資者無法幫助。
我有一點努力再次體驗它,但我覺得沒有必要重複內容體驗。現在我知道還有一個新的內容,並確保我不能等待另一個內容!
俞倩看到了一個震驚的人。
對?
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起初,如果這些投資者害怕,我仍然在想,他們害怕,他們說他們不得不在三英寸上發揮奇怪,然後轉身然後坐了回來。
結果,沒有必要傻瓜,他們主動坐著,一個人不會摔倒!
這非常不舒服。
陳康杜問耳語:“有些,你真的不經歷過嗎?”
嚴錢搖了搖頭。
雖然他對最終的事情非常好奇,但李一直在第二次演奏,而他第一次只發揮作用。
今天,我必須玩,我必須玩,我擔心我必須玩。
或者當你沒有人每天沒有,來這裡,你會潛行你的生活!
而且
而且
12月19日星期三。
錢錢站在電腦前,期待錢。
過山車沒想到,我去購物了一個圈子後,俞錢絕對很棒。
重要的是,該網站受到刺激,返回後兩天,它將被持續多次刺激。
走在路上,你可以看到公共汽車公共汽車廣告這艘過山車。
回到刷一個網站,您還可以看到這個超速過速過山車的廣告。
即使在“海事堡壘”和“使命和選擇”的兩場比賽中,我也為這款超速過速過山車發揮了廣告,並有聯繫促銷!
當然,這兩個遊戲並沒有真正將山地車的內容放入遊戲中,這是阻止破壞性的傢伙。
但只有在遊戲的公告中只給了7個是致命的!
畢竟,這兩個遊戲中的玩家數量太多了,只是抓到了一些,這足以實現很長一段時間。
甚至俞謙聽說,跳進北京和過山車的遊客在一周內正式開放。外面被包圍,現場有很多人。
顯然,當滾子過山車正式開放時,估計有足夠的時間。嚴錢非常無助。他並沒有指望自己有一系列限制。結果為陳康陀感到良好的靈感,這是這種互動遊戲的良好互動。我不這麼說。在長期旅遊名單中,陳康杜是光榮的。 現在這是一塊黑龍錢,你可以攜帶光滑。
最後,錢某送了一條黑龍。
他的表現顯然很高,說三天三天,這種精神值得學習。
俞倩很開心,然後迅速觀看手稿。
在讀完之後,我滿意地點頭。
完美的!
這筆金額仍然有點,這是你自己的黑稿!
這塊黑龍被釋放,它肯定會導致良好的反應,讓“繼承”情況的情況!
“好吧,放手,我會讓你完成。”
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俞錢也很簡單,他從來沒有成為這種兄弟的壞兄弟,這類兄弟可以真正幫助我賠錢。
錢錢:“合作很有趣!未來有類似的生活,我仍然非常專業!”
我可以在看到這個消息時獲得現金。方法:注意微信公共賬戶[大陣營的朋友]。
嚴錢呵呵,微笑:“看到它。”
下一件事是等待。
嚴錢也考慮了血液與否,買了一支水軍刷了這筆手稿,但在看整篇文章後,俞錢似乎不必要。
因為Qianmou的火程是一流的,一旦這部電影會導致偉大的辯論,當網民將吵鬧時,他們不需要任何國家。
在這種情況下,無需花這筆錢。
而且
在晚上。
崔偉在附近的魚網咖啡中玩耍。
寫完“繼任者”後,他觸動了魚,沒有一本新書。
讀者很緊,但崔無動於衷。
因為他有一系列演講。
崔說,他幫助將黃色工作室作為原來的作者,所以新書應該遲到。
事實上,這完全是一個藉口……
由於金色飛行工作室被帶到米飯,他沒有遵循,這意味著,導演吉朱仙生會問他幾個問題。他經常答案無法回答,讓黃色飛行工作室的情景是讓你的思想。
然而,畢竟,“永豐背部”的成功存在先例。讀者仍然被這一鴿子所迷惑,並認為他實際上在拍攝“繼承”劇集中播放了“巨人”,“不可替代”的效果。
實際上,他與他不同。
雖然“繼任者”集演已經開始在伊利島的網站上展示,但射擊工作並不完全結束!
崔偉的想法,只是等待完整的“繼任者”的練習,然後考慮新書,​​它是一個月後的可能是一個月。
一個月後,它只是一個“新書”,什麼時候真的被構思?然後,我怎樣才能獲得一個月,短時間不足以反​​映我的思想,細緻和困難。當然,崔亞尼仍然是“精心思考”的靈感。
自計劃適應三項工作以來,“勇宇回歸”是一個巨大的成功,即使在與騰達混合的主人之後,靈感會發生混亂的變化。先前的精神版本的作者現在想要離開,彷彿下一個適應是我們自己。
中國網絡結束的其他作者也很自豪地註冊,他們希望編寫成就。 中國網絡的結束由作者增加,甚至是許多外國電台運行的作者。
但崔薇是鹹魚,顯然不可能感受過大的壓力。
只需完成一場比賽,手機響了。
崔偉發現黃斯波來了,快速撿起來。
“這種情況是部分,我會把它發在網上,你會考慮它。”
“這部電影評級不是一個常見的黑色,你看到一種拒絕它的方法嗎?”
黃石波的聲音略有嚴重。
因為“繼承人”的前三集在島嶼網站III後面在線,所以可以說的情況是非常不必要的。
有許多受眾在互聯網上提供負面評論,熱量和播放也很晚。
雖然強大的張已經為穆斯林的繼任者花了很多公共資金,從目前的角度來看,宣傳計劃的有效性並不好,甚至誤導了一些觀眾,仍在嘴巴和點繼續加工。
目前,“繼承人”可以在伊利島網站上的7分穩定。
與那些9.5,9,8的缺點相比,可以據說與冷酸相比,但它們也必須去,而不是特別低。
一方面,這是因為這部電影的觀眾身上有一些痴迷。本派對仍然受到劇集的質量的認可;另一方面,這是因為這部電影的質量非常困難,它是純粹的英語。它可能看起來更容易看,讓人們一種觀看大米戲劇的感覺,所以在觀眾中,這也是一個額外的項目。
但現在,出現了這款電影評級。
當觀眾被廣泛認可的電影評估的觀點時,估計該評估將繼續下降。
那時,場景可能太醜陋了。
飛行黃色工作室標誌不是與III網站的外部購買合同,但根據“繼任者”的熱量,播放,點和其他數據計算。
現在發生了什麼事,發生了什麼?
崔偉說:“黃哥,別擔心,我會看到這份電影評論。”
他點擊了從Huang Sibo發送的URL,發現了這份電影評論。
電影審查的標題是:“對”繼承者“波紋的深刻原因的深刻分析:反超級英雄,但它是高自我,因為它太多了。”
光明是看這個標題,崔偉不能皺起眉頭,我感到壓力。
看著作者,稱為“qianmou”,它也是一個小的在線評論員。雖然這一數額可以說是半個房子,但這個人得到了支持,人們很多,很多人都說他會支付金錢,但必須說這個人真的有點並以書面形式版本是一個對互聯網的影響很大。如果你看到這個標題,你知道錢已準備就緒。
首先,“簡要分析”從“深處”的街道“非常甜蜜。 事實上,“繼任者”沒有躲在街上。 作為一部戲劇,它剛剛在三個劇集面前播放,故事剛剛開了一個頭,現在得分真的不像,但誰知道你可以把它轉回嗎? 但是,金錢直接依附於“繼承人”的哀悼,這是一個重要的先決條件,而且已經發生了既定的真理。 通過這種方式,我沒有黑色,但只是分析為什麼它是街道。 在下半場,它是“繼承”的核心:主題對抗超級英雄。 金錢用了四個詞“自我平均”來形容,顯然將直接將“繼任者”的價值直接溶解在內核上,從而使整個集發作的思想折疊。 崔燕在敵人身上,不敢看,繼續看到它。

火熱連載言情小說 虧成首富從遊戲開始 ptt-第1312章 把張元暫時從名單上拿下來吧!分享

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陈垒更感兴趣了,追问道:“张哥你快说,我很好奇!”
“你说裴总搞受苦旅行其实不是心血来潮,而是有深层的目的?”
张元点点头:“对!”
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“人力资源部那边的吴滨,也是在招聘的时候看到有人发曲解腾达精神测试的小册子,于是去找裴总,结果反而被裴总教训了一顿。”
“于是他才想到重新总结腾达精神,尤其是探究工作与娱乐的关系。”
“他这个理论讲起来还有点深奥,有什么‘劳动的异化’之类的观点,我没记住,也没理解透彻,但听吴滨解释之后,我也记住了一个比较简单、通俗的解释。”
“之前我们都认为,工作和娱乐是泾渭分明的两种东西,工作就该是辛苦的、劳累的、痛苦的,而努力工作是为了更好地娱乐,娱乐则是工作的调剂和助力。”
“但显然在裴总看来,这是错误的。”
“工作和娱乐,应该是一体两面的,工作应该是快乐的,而娱乐也可以是工作本身!”
“而裴总的目标,就是改变劳动的异化状态,让它变回最原本的形态,让工作变得不再是一件痛苦的、消耗的事情,而是变得充满乐趣。”
“吴滨说,这两种观点看似差不多,都是在鼓励娱乐,但实际上却有着本质的不同,思想境界更可谓是云泥之别。”
陈垒听得一愣一愣的:“好家伙,我一直觉得腾达上班打游戏就够离谱的了,结果上班打游戏,竟然都能上升到哲学高度了?”
“你们这人力资源部,也是卧虎藏龙啊。”
“裴总的思想真的这么高深?嗯……也对,要是别人我不信,但要是裴总,那还是很有可信度的。”
“但是这跟你避祸又有什么关系呢?”
张元解释道:“我听了吴滨的这番理论研究成果之后,很受启发。”
“我之前一直在找,找受苦旅行第一批负责人有没有什么共性,想研究出来一个普遍规律,看到底是什么样的人会被裴总送去受苦。”
“结果研究了半天,除了发现他们都在重要部门担任负责人,都作出过不错的成绩之外,没找到其他的共同点。”
“我有点费解,按理说,其他部门赚钱也不少,为什么裴总优先选择了他们呢?”
“后来结合吴滨说的,我明白了,是因为他们这群人,把工作和娱乐分得最开,最不符合裴总的理念!”
“你看,飞黄工作室的黄思博、游戏部门的胡显斌、摸鱼网咖的肖鹏、摸鱼外卖的芮雨晨、觞洋游戏的叶之舟,驽马人工智能实验室的沈仁杰、终点中文网的马一群……”
“这些人都有一个共同的特点,就是他们对本职工作尽职尽责,全都是一门心思地扑在本部门的工作上,很少有娱乐活动。工作完成得一板一眼,只知道闷头挣钱,很少整活。”
“这显然不符合裴总对他们的期待!”
“再看看没被选上的负责人。”
“惊悸旅舍那边,陈康拓隔三差五地自己就到鬼屋里去玩;”
“逆风物流那边,吕明亮虽然本职工作完成得不错,但为人自由洒脱,从不一门心思地想着赚钱,直到近期才决定拓展市场开始收发快递;”
“小吃集市那边,张亚辉一边经营小吃集市,一边也自己亲自上手卖卖烤冷面,乐在其中;”
“还有我,之前也经常现场看看比赛,或者跟马总一起和DGE的队员们开开黑。”
“这样一对比,区别就非常明显了!”
“裴总选出来的,全都是一门心思扑在工作上,娱乐活动很少甚至于没有的,工作和娱乐泾渭分明;而没选上的,全都是快乐工作、将工作和娱乐结合得比较好、充满创造精神的!”
“所以说,裴总这个受苦旅行,显然是有深意的。”
“明显是在敦促这些负责人们,要尽快转变这种不正确的工作态度,不要继续那么严肃下去,而是要让劳动回归到原本那种充满乐趣的状态,在工作中更多地享受乐趣,才能更好地创造价值!”
陈垒的表情,宛如听到了天方夜谭。
好家伙,乍一听这个理论,可是够离谱的!
裴总竟然嫌弃负责人们工作太认真了可还行?
但听张元这么一分析,尤其是结合实例,把去了受苦旅行的负责人和没去受苦旅行的负责人这么一对比,还挺有说服力的!
陈垒沉默片刻,说道:“也就是说,裴总认为这些负责人表面上认真工作,对公司有益,但实际上,他们这种僵化的工作观念会限制他们的上限,抑制他们在工作中迸发的灵感,所以需要矫正一下?”
张元点点头:“我觉得这是唯一合理的解释。”
“所以,为了下一期受苦旅行的名单上没有我,我必须得做出更多改变。”
“毕竟第一批最需要矫正的人,已经受苦归来了,下一批就得选问题相对小一点、但仍旧需要矫正的人了。”
“我很有可能还是会在第二批的名单上,因为我显然也没达到裴总所期待的那种‘在工作中尽情娱乐、在娱乐中快乐创造’的工作状态。”
“所以,我得趁着GOG比赛的这个关键节点,多刷一刷存在感,向裴总展示我的变化,这样才有可能免于受苦!”
陈垒完全信了,不由自主地点头。
“在腾达当负责人可真不容易,一般脑子不好使的还当不了呢。”
“像裴总这种思想深度,一般人确实是理解不到。”
张元说道:“所以还是得靠各部门的负责人联合起来解读啊!一个人的力量终究是有限的。”
“要不是吴滨提醒,我就算想破脑壳也不可能想到,裴总竟然会是这个意思。”
“哎,不说了,暖场赛快结束了,准备上台了。”
“咱俩再合唱一首,然后我再给观众抽个奖,今天这存在感应该就刷够了,明天比赛开始前再继续刷。”
张元站起身来,整理了一下演出服,再次做好登台的准备。
……
此时,裴谦正在家里一边美美地吃着薯片,一边在大电视上看比赛。
看到张元登台现场,裴谦不由得愣了一下。
“张元这是唱的哪一出?放飞自我了?”
“平凡的工作已经让他感到厌倦,所以为了重新回忆自己当驻唱歌手的那段时光,张总决定……成为偶像?”
有一个微信公众号[书友大本营],可以领红包和点币,先到先得!
“不过这种行为还是值得提倡和鼓励的嘛!”
看着直播间里各种“张总唱得真好听”和“建议张总原地出道”的弹幕,裴谦也不由得有些忍俊不禁。
负责人们应该都向张元学习才对嘛!
别整天就想着赚钱、赚钱、赚钱,在自己本职工作的职责范围之内,多整点活,多娱乐娱乐大众,不也挺好的吗?
把心思花在这些地方,顺便占用公司资源完成一下自己的兴趣爱好,那都是值得鼓励的。
反正你们干点啥都行,别老是想着给我赚钱,那就没问题了。
“看起来当初把张元从摸鱼网咖调任到DGE俱乐部是个非常正确的选择。”
“他要是留在摸鱼网咖,现在多半跟肖鹏一样,到神农架受苦去了。”
“现在他没了摸鱼网咖和ROF装机的梦想,整个人都咸鱼化了,唯一的乐趣就只剩下唱歌,只能趁着GOG比赛的时候上去献唱了。”
“嗯,不错不错,看来下一批的名单可以暂时把他拿掉,换成其他人了。”
裴谦算了算,受苦旅行的第一次活动差不多也快结束了,那些负责人们很快就要回来,重返工作岗位。
快乐毕竟是短暂的。
但接下来,就可以着手安排第二批负责人了,把之前的那些漏网之鱼,比如各个部门的二把手,那些潜藏起来一直暗戳戳搞背刺的人,也全都一网打尽。
本来张元也是在这份名单上的。
毕竟DGE俱乐部一直在卖选手赚钱,虽然赚的钱不多,但侮辱性极强。
要是DGE真的费了很大的代价和资源培养了选手,那卖个高价也就算了,可现在的情况是,很多选手卖高价,完全是因为他们本身就很有天赋,到DGE俱乐部只是镀了一层金而已!
就光是镀了这层金,这些选手的身价就一下子暴涨。
进DGE俱乐部之前,作为青训生也就年薪几十万,离开DGE俱乐部被其他俱乐部买走,一下子翻十倍。
再加上DGE俱乐部的各种队服、周边等等,这钱赚的,简直让裴谦想吐血。
至于电竞事业部那边,各种赛事搞得红红火火的,这锅显然也有张元的一份。
所以,说什么下期受苦旅行都不能让他跑了。
但是一看今天这情况,看到张元在舞台上放飞自我、娱乐观众的状态,裴谦又觉得他的病症还不算重,还能再缓刑一下。
也许DGE俱乐部和电竞事业部搞成现在这样,不全是张元的锅呢?
毕竟这两个部门,起步就很高。
从张元的工作态度来看,还是值得在观察一下的。
只要他继续保持下去,占着负责人的位置追求当歌手的梦想,那就应该留着他继续当负责人,因为就算是给部门赚钱,肯定也比提拔的新人赚的少。
提拔新人这个事情,裴谦是不敢乱尝试了,每次提拔的新人都比老人赚钱更狠。
正好把张元从名单里抠出来,换一些更需要去受苦的负责人。
裴谦打定主意,决定周一上班就重新敲定一下名单,如果名额允许的话,乔老湿和阮光建的优先级也可以提前。
当然,前提是想好说辞,能忽悠得他们心甘情愿地参加才行。

优美都市异能 虧成首富從遊戲開始-第1310章 張總唱歌真好聽!

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之前严奇创办这个工作室也是拉的投资,而且也赚钱了,给这家投资公司一定的回报了,按理说,再拉一笔投资应该不难。
可问题在于,这家投资公司在京州算不上数一数二,也没那么雄厚的财力,之前投资给严奇,是因为严奇做的《帝国之刃》是他拿手的手游。
一步迈到单机动作类游戏了,这么大的风险,愿意接的投资公司可不多。
谁都知道单机游戏失败的风险很高,大投入、大制作的单机游戏就更是如此了。国内也就裴总能保证单机游戏做一款火一款,其他公司都不太行。
更何况,手游跟单机3A大作,这投入也不是一个量级的。
做个手游可能几百万就够了,两三千万那都是相当富裕的了,还能把宣传经费也涵盖进去一部分,可3A大作想要保证20小时的标准游戏时长,即使是在现在的技术水平之下,随随便便也得上亿。
就算可以把流程压缩一下,就算可以用一些重复玩法、配装和其他系统来延长游戏时间,但归根结底,大几千万的研发经费已经是最底线了。
《回头是岸》的研发经费相对比较省,那是因为整个故事比较纯粹,不像《黍离》这么复杂。
这条路已经被裴总走过了,严奇就只能走另一条路。
而这一走,钱就不够了。
哪去搞这么多钱?
严奇再度陷入了迷茫。
“嗯?你怎么还在纠结呢?还没想出来?”
李雅达出来溜了一圈,恰好又看到严奇在座位上长吁短叹。
她心想,悟性不至于这么差吧?
我都给你讲得这么清楚了,就算游戏的细节没做出来,总该也得有个大方向、大框架吧?
至于还在这叹气吗?
严奇有些尴尬地笑了笑:“李姐,点子是有了,但有遇到一个更加严峻的问题……”
“没钱。”
李雅达愣了一下:“嗯?点子已经有了?我看看。”
严奇侧身让开,李雅达随手拉过来一把椅子,查看《黍离》的设计稿。
看完之后,李雅达一挑大拇指:“可以啊!”
“我觉得这个点子相当不错,至少让我觉得眼前一亮,目前市面上没有这种类型的游戏。”
严奇苦笑:“可是没用啊,想把这个点子不阉割地完整做出来,这研发经费少说也得一亿打底吧?”
“我们这小工作室肯定是拿不出来的,只能找投资人。可游戏行业毕竟是个高风险行业,谁愿意给一款单机游戏投资一个亿?投三五百万给个手游都得掂量掂量!”
李雅达沉默片刻,说道:“也许我可以帮你想想办法。”
“我刚好认识几个投资人,尤其是跟圆梦创投那边,关系还可以。”
严奇愣住了,表情逐渐变得震惊。
好家伙,这也行?
李姐这可真是深藏不露啊!
刚开始还以为她就是朝露游戏平台的一个普通员工呢,结果腾达里头也认识人,圆梦创投也认识人?
圆梦创投,那不就是腾达的投资公司么?
难道说,李雅达是从腾达离职出来创业的?
那不可能,腾达那么好的福利待遇,怎么可能有人会主动离职呢?
嗯,也有可能是朝露游戏平台那边的关系。
严奇不知道朝露游戏平台背后的出资人到底是谁,这个深层的老板非常神秘,但知道一点,肯定是不差钱。
敢像朝露游戏平台这么玩,绝对都是不差钱的主。
也可能是朝露游戏平台背后的老板认识这些投资人,而李雅达作为平台的骨干员工,也跟这些投资人认识,能说上话。
想到这里,严奇似乎看到了一线曙光:“真的?那太好了!”
“不过……”
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严奇还是觉得有点虚:“我听说圆梦创投也是一家非常特立独行的投资公司,有一套规则,想要拿到投资还得排队,而且投的钱数也都是定死的,不可能一下投上亿。”
“更何况,《黍离》这游戏目前还只是停留在概念稿的阶段,连个demo都没有,就算有你的这层关系,想要拿到投资也很难吧……”
对于投资人来说,投资那可是正事,是要讲回报率的,总不可能因为朋友的一句话,上亿的钱就随便地投出去了。
要真是那么草率,估计这投资人也早就把自己玩破产了。
所以,不是对这层关系信不过,关键这事可不是借个三五百块钱的这种小事。
李雅达想了想:“嗯,确实得稍微做一些准备。”
“这样吧,你按照圆梦创投那边的格式,简单写一份计划书。”
“我再帮你润色润色,从我的视角介绍一下这款游戏,看看能不能打动……投资人。”
李雅达差点说成了“看看能不能打动裴总”。
因为她很清楚,像这种大额投资,贺得胜是肯定要跟裴总打报告的。
按照裴总的性格,多半是会支持国产优秀游戏的,但作为下属,李雅达也得如实汇报这款游戏存在的风险和问题,让裴总能够做出最正确的决断。
如果裴总觉得不行,那就说明这个点子不靠谱,做出来也是失败,那就劝严奇还是别做了。
如果裴总认可,愿意投资,那就说明这游戏没问题,也就可以放心开发了。
严奇点了点头:“行,那我写一份计划书。”
他也没抱太大的希望,但既然有李雅达的这条线,试一试总是没错的。
写个计划书,再写个设计初稿,这又费不了什么事。
万一真能拉到投资呢?拉不到一个亿,拉到五千万,那也行啊!
到时候可以卖一卖抢先试玩版,搞搞预购,说不定又能坚持下去了。
俩人各自忙碌去了。
……
……
11月10日,周六。
GOG全球邀请赛正式开赛!
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另外一边,ioi的全球总决赛也是同期进行,毕竟两个比赛都在欧洲,可选的周末就这么几个。
不过这两个比赛虽然都是周六开打,但时间并不相同。
GOG是在欧洲时间的上午9点钟开打,相当于国内时间的下午5点,而ioi是在欧洲时间的下午3点半开打,相当于国内时间的晚上11点半。
显然,这单纯是一个取舍的问题了。
因为欧洲和国内差着6~8个小时的时差,所以两边的观赛时间不可避免地会错开。
GOG是因为腾达作为主办方,刻意要求那边的比赛上午开打,这样一来虽然对欧洲的观众不算特别友好,但却相对折中,很好地照顾了国内的玩家。
而且在赛程安排上,国内的队伍的赛程大部分也都往前排了,不愿意熬夜的玩家看完国内队伍的小组赛就可以去睡觉,不用熬的太晚。
至于ioi那边,显然就不会太照顾国内玩家了,他们要抢占欧洲市场,当然要把比赛安排到欧洲那边的黄金时间。
至于国内观众,熬夜就熬夜吧,确实也照顾不到了。
下午,金盛广场,腾达体验店大屏幕前面的空地上,已经挤满了观众。
这次GOG全球邀请赛的线下观赛,可以说是办得如火如荼。
全国各地的很多大型商场都在一层的大厅中布置了大屏幕,很多电影院也把空出来的影厅用于观赛活动。
而线下观赛最热闹的地方,显然是腾达体验店门口的这块空地。
一方面是因为这边的屏幕足够大、容纳的人足够多,另一方面也是因为对面就是GPL比赛的场馆。
GPL常规赛的时候,每天都有大量的人群聚集在这里观赛,已经形成了一种风潮和习惯。
现在虽然已经是11月份,天气转冷,但人潮汹涌,观众们依旧非常热情。
比赛还有一个多小时才开打,但现场的活动已经安排上了。
陈垒登台献唱,现场的情况被直播到其他的线下观赛地点,成为国内观众的专享福利。
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广场中,几个观众正在一边听陈垒的演唱,一边议论。
“能请到陈磊专门给国内观众唱歌,还专门调了比赛的时间,真不错,感觉在GOG这边国内玩家妥妥的人上人啊,跟ioi那边完全不一样。”
“陈垒当初也是因为裴总才火起来的,回来唱个歌,在玩家面前刷刷脸,给自己加点人气,这是双赢。”
“跟陈垒合唱的这个嘉宾是谁啊?唱的不咋地,也就是个酒吧歌手的水平,就这样也能登台?还是跟陈垒合唱?”
“那个啊?那是电竞事业部的张总,前任摸鱼网咖负责人、ROF装机负责人,现DGE俱乐部和电竞事业部的负责人,GOG的比赛这块,理论上都归他管。”
“卧槽?来头这么大呢?”
“这么一说,张总太牛逼了,这样的大佬竟然还能唱到这个水平,腾达真是人才济济啊!”
“没错,据小道消息说,张总最早的时候还在摸鱼网咖兼任调酒师和驻唱歌手的,陈垒来之前,就是他驻唱的。”
“后来呢?”
“后来?后来差点把摸鱼网咖唱黄了,幸亏陈垒接手,摸鱼网咖才活过来。”
“净瞎说,我不许你这么诋毁我敬爱的张总!”
“就是!张总唱得太好听了!比陈垒唱的都好听!张总,我为你欢呼!”
“张总,DGE全体队员的签名照能不能安排一下?GPL战队限量周边能不能抽一抽?”
“在?ROF最顶配的机器抽一台?”
“张总,全英雄全皮肤的账号就拜托了!”
“我想打职业!张总,你看看我啊!”
一听说张元的身份,现场的风评立刻180度大转弯。
大家纷纷表示,张总这样的身份和地位,竟然还到台上唱歌给大家白嫖,而且唱得还不赖,简直就是血赚!

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虧成首富從遊戲開始
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其实在讨论《回头是岸》这款游戏的时候,很多人都陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。
在这款游戏里,确实是这样,因为逃了课,后边还要补,受苦是迟早的事情。
但如果放到动作类游戏这个大的品类里,这个说法就不成立了。
逃课就一定是错的吗?当然不是。
游戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的。
有些人希望在游戏中不断磨练技术,享受凭借硬实力打赢BOSS的成就感,而有些人天生手残,反应慢,但通过合理利用游戏机制打赢了boss,这同样也是一种快乐。
过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。
《回头是岸》在第一条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。
严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。
这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”
逃课,这本身也是玩家深层的诉求之一,把逃课的机制做好了,这也是一种不错的创新。
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“接下来,就是游戏的故事背景了。”
“如果要展现出四种系统的不同特征,就必须让它们可以针对不同的怪物。所以,除了人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”
“妖、魔、鬼,这是三种不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、兵法肯定都有不同的手法和侧重。”
“纯粹的架空世界观,可以,选择一个合适的历史阶段,也可以。”
“但整个故事背景,一定是妖怪横行、战乱频仍的年代,而且,一定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”
“嗯……”
“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。
魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶段。
这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。
而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。
“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”
“有辨识度的人物串联不起故事,而能串联起故事的人物又没什么名气。”
“这剧情该怎么做呢?”
“还是得原创故事背景。”
严奇很快又遇到了一个新的问题。
俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。
三国时期的历史之所以被各种文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题材本身就合适。
但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本身没有太多的标志性事件,也没有大量很出名的英雄人物,所以题材本身就不适合做演义。
严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加入这一时期的历史人物呢?
如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?
如果按照历史来,这些人的形象本身就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家根本不买账。
而且,按照历史来看,战乱年代持续的时间太长了,如果剧情没进行到统一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。
如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。
当然,这一历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的素材。
如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。
但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。
这个故事中的核心矛盾可以有很多,比如:
多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;
边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;
战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;
佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;
佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;
在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。
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总之就是一个字,乱!
而在这种混乱的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的大事件。
而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。
《回头是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。
他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。
首先是国家的统一状态,有三种:贤明的皇帝完成大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即的时候失败,整个世界再度陷入分裂。
其次是异族的状态,有两种:阻挡异族成功,异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦陷,大量平民被屠杀。
再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。
最后是主角的结局,有四种:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之发扬光大。
根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。
游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。
当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。
严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。
而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!
从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!
回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。
因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!
“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”
“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”
严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。
这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。
找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……
李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!
严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。
现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。
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不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。
不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……
这可全都是工作量。
跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。
需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。
虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!
因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。
哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!
万一到时候真做不出来怎么办?
那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。
“不管了,新游戏就做它了!”
“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。

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严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。
即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”
“裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。
但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。
前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。
现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分辨?
必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。
就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。
如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。
李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单。”
“如果只有一个设计方案,那确实无法分辨。”
“但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分析,自然就能从中提取出他们的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!
样本越多,推测出来的规律自然也就越贴近真相!
虽然还没有真正得出可用的结论,但严奇对李雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。
李雅达继续说道:“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”
严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺了一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。
关键还是看最终的结果。
李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一些出发点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面的一些规律。”
“首先,裴总喜欢去做之前从未做过的游戏类型,即使是同样的游戏类型,也要选择一个完全不同的切入点。”
“而在诸多游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的小众游戏,努力将小众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”
“其次,裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏反着来,选择出人意料的做法。”
“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果。”
“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”
“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来的更深层次乐趣。”
“最后,在包装上,裴总会选择最能代表华夏传统文化、比较有代表性的故事背景,并加入一些能引发国内玩家共鸣的哲学思考。”
“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来。”
“表面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰,但实际上却是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式,用另外一种、更深层的乐趣引导玩家,并在一众游戏中脱颖而出。”
严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。
这些内容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。
严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。
记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是错的。”
“我认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题。”
“我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”
“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的。”
“而我如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题。”
李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”
严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。
《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏。
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因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的。
如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。
一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。
严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。
但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。
所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。
“那……李姐,应该如何反着来呢?”
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“《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”
“似乎也是行不通的吧。”
李雅达微微一笑:“当然不能回去。”
“所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展。”
“至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我就帮不上忙了。”
其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。
授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。
严奇赶忙说道:“太感谢了!”
“如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终。”
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“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”
“你把这么珍贵的内容跟我分享,我真不知道该怎么感谢你了!”
李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”
“让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推动的事情。”
“你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”
“在我看来,其实你什么都不缺,缺少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”
“现在,方式方法你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就一定没问题!”

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严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”
他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?
游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。
而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?
如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。
事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。
所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。
李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。
大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。
但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。
确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。
裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。
再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。
李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。
毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”
“这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”
“当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”
严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。
这是裴总的设计方法?
那没错了!
如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。
因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?
就像有个人跟你说,他对股市了如指掌,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子是什么?
而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。
因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。
因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。
“李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心。
看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。
就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。
如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴。
“在腾达,裴总每决定做一款新游戏的时候,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌。”
“设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”
严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”
李雅达点点头:“就以《回头是岸》为例,裴总提出了五点要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫《回头是岸》。”
“给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”
“只是在游戏DEMO做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”
说到这段,李雅达记忆犹新。
《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。
当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。
万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。
更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。
严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。
他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。
当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏demo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。
严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。
用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。
“华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”
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严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。
而在DEMO出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
“李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”
“但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”
“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”
“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”
李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”
“但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”
“我问你两个问题。”
“第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”
“第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”
严奇表情茫然,陷入了沉思。
是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?
严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮。
事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的。
裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?
只有两种解释:第一,他认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,他可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》。
也可能,是两者兼有。
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。
突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”
李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”
严奇脸上的表情更加震惊了。
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。
而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。
裴总为什么要这么做呢?
显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。
也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。
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都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!
严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?
显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!
确认了这一点,接下来的事情就更关键了。
通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。
而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

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虧成首富從遊戲開始
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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少。
确实是这样。
对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。
说创新就能创新?
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创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?
真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。
严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。
而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。
朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。
可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。
否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”
“我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”
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“但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”
“到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。
事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。
原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。
可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。
而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。
裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。
顶多就是给点提示,让下属自己悟。
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对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。
而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的。
所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。
先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。
李雅达这番话确实让严奇愣住了。
他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!
从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。
但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。
一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?
下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。
严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”
虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。
李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”
“哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。
他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。
而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。
《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。
李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”
“据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”
“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”
“然后裴总才上手的。”
“原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”
严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”
“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”
“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”
严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。
毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”
“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。
不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。
虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。
“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。”
“但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。
跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。
刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。
但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。
旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。
在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。
比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……
裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。
像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。
再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。
严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。

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虧成首富從遊戲開始
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“丁希瑶?我是孟畅,欢迎欢迎。”
“来,我给你讲讲剧本。”
孟畅把丁希瑶叫到一边,顺便打量了她一下。
长得说不上特别漂亮,但圆脸蛋、短发,五官端正、眼睛很大,脸颊稍微有些肉嘟嘟的,自然地给人一种亲切的感觉。
身上穿着职业装,这是孟畅昨天特意叮嘱的,毕竟要凸显出中介的身份。
孟畅之前看过照片,原本也有点担心照片是P出来的,现在看到真人,发现跟照片的区别并不大,稍微松了口气。
长相这个事情,还是挺重要的。
虽说孟畅明确了不要明星,只要接地气的普通人,但这普通人的形象也是有要求的,要是让观众一眼看到就特别讨厌,那裴氏宣传法从一开始就崩了,玩不下去了。
俩人来到树懒公寓样板间旁边的沙发上坐下,孟畅把剧本递给丁希瑶。
这剧本很薄,只有几页而已,而且绝大部分内容都是在讲布景、动作、表情,几乎没有台词,只有旁白。
丁希瑶快速地扫过剧本。
这些场景对她而言,还挺熟悉的:在工位上认真工作、筛选房源;穿越宅巷、走遍犄角旮旯,去看房子;跟客户任真介绍房子的特点,但客户转身却去租了其他的地方,挂了电话一脸失落;不被客户理解,甚至被指着鼻子骂,只能低头道歉,回到家里暗自抹泪……
从表面上来看,这似乎是一个在强调中介有多么辛苦、多么不容易的宣传片,走温情路线,希望用这些生活化的片段唤起人们的宽容和理解。
唯一让丁希瑶觉得跟现实有些初入的地方,是在关于门店和工位相关布景的方面,剧本上并没有写得很详细,但配了一张图。
图上是一个很小的门店,并不像其他的中介门店一样有很多个工位、中介们来来往往,而是只有一个比较高的前台,两张高脚椅,还有茶几和单人沙发组成的会客区。
从各方面来看,这个小门店都只能容得下一个人,现实中是绝对不会存在这样的中介门店的。
但丁希瑶也没多想,她觉得这毕竟是宣传片,而宣传片必然对现实的情况存在一些美化。
就像很多电影、电视剧一样,拍职场,肯定不能跟真正的职场一模一样啊?各种工位挤成一团,上班的人睡眼惺忪、精神不振的,拍出来倒是真实了,但观众可不买账。
这个宣传片多半是考虑到如实拍摄的话,其他的同事会显得比较多余,场面也比较乱,所以干脆全都砍掉,只保留主角一个人的镜头。
丁希瑶不太懂这些,但简单推测一下,应该是这么个原因。
毕竟宣传片嘛,无非就是宣传、美化一下,还能有什么复杂的套路呢?
孟畅说道:“有个事情一定得说在前边,这个宣传片拍出来之后,你可能会挨骂。”
“不过也只是有可能,这种可能性比较小,而且即使挨骂,很快也会洗白。”
“我只是提醒你,这样的风险虽然不大,但确实存在。”
丁希瑶有些费解:“挨骂?”
“不至于吧?”
“我看这个宣传片上的内容,都是挺正常的内容啊。”
“而且我只是个演员,应该没理由波及到我吧。”
孟畅笑了笑:“所以我说风险不大,可能会有个别比较极端的人攻击你。微博有没有?有的话,安全起见,先把私信关了。”
丁希瑶也稍微放心了一点:“我觉得没什么问题。”
这支宣传片给到主演的钱还是不少的,丁希瑶觉得这也算不上是什么昧良心的事情,就算有人因为对中介的刻板印象而骂这个宣传片,也不至于波及到自己身上。
即使真有那种比较极端的人,也不会有什么大的影响。
她做房产中介的时候也没少经历成见和冷眼,这点承受能力还是有的。
“那,孟总,这个宣传片有什么比较深刻的内涵吗?我怕自己理解不到位,您能不能简单给我讲讲?”
没吃过猪肉,总也看过猪跑。
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丁希瑶虽然之前从没拍过宣传片,但拍宣传片和拍电影应该是差不多的道理,戏只是表象,整个片子还有一些深层内涵,这个是由导演和编剧把握的。
作为一个非专业演员,一个彻底的门外汉,丁希瑶完全不懂这个,所以问问孟畅,好让自己能够更好地把握剧本,演得符合要求。
孟畅摇了摇头:“没什么内涵。哦,不,应该说即使有内涵,也跟你的表演没有关系。”
“对于你的演技,我就一个要求,本色出演。”
“争取把你之前工作中的感觉演出来,真实就好,其他的东西你都不用操心。”
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丁希瑶点点头:“好,那我感受感受,酝酿一下。”
孟畅让丁希瑶拿着剧本酝酿情绪,自己则是又去检查了一下现场的布置。
过了大概半个小时之后,回来了。
“行,那咱们就正式开始拍吧。”孟畅看了看时间,也差不多了。
丁希瑶有点慌:“啊?我剧本都还没背熟呢?”
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孟畅微微一笑:“没事,拍就行了,我心里有数。”
“各部门注意,各就各位,准备开拍了啊!”
……
与此同时,朝露游戏平台。
严奇正在为新的游戏做什么而发愁。
在经历过最初的一系列波折之后,朝露游戏平台已经算是完全站稳了脚跟,在国内的游戏渠道中占据了一席之地。
平台游戏无bug、玩家做主、游戏品鉴家,这些全都是朝露游戏平台带给玩家们的独特记忆点,跟其他的游戏渠道有了非常明确的区分。
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如果说刚开始还存在着争议,那么现在,已经有越来越多的玩家和开发商认可朝露游戏平台了。
严奇最开始还担心朝露游戏平台凉了,做好了另寻他处的准备,但现在却完全没了这样的想法。
因为他发现,朝露游戏平台在稳定下来之后,不仅是个相当安逸的地方,发展前景也相当不错!
前段时间,穷途计划的一批优秀独立游戏上架,更加充实了朝露游戏平台的游戏库。
其他的一些优秀厂商,也开始来寻求合作。
唯一让严奇觉得有些可惜的是,朝露游戏平台似乎从来不去主动找那些大厂寻求合作,几乎没签到任何超级大作的独占或者首发,完全是一种被动等待的态度。
这也就让朝露游戏平台暂时止步于一个小众的平台。
虽说平台上的玩家对平台的归属感和认同感很强,但没有足够有分量的现象级大作,终究是一种遗憾。
很多游戏平台迅速火爆,其实就是因为签了某个超级爆款的游戏,从XX游戏启动器开始,一步步发展起来的。
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而没有超级爆款游戏作为支持,平台就总是缺少一些底气。
按理说,以朝露游戏平台现在的体量和财力,跟一些大厂谈合作,主动做出一些让步,应该是能谈成的。
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但朝露游戏平台却一直都没有这么做。
严奇稍微觉得有点可惜,因为朝露游戏平台如果更火的话,他的游戏自然也能更沾光。
但转念一想,可能这就是朝露游戏平台的特殊之处吧,总是会做出一些出人意料的事情。
如果真按他想的去联系那些大厂谈合作,那朝露游戏平台肯定要做出一些妥协,说不定就没法保持现在的这种状态了。
像现在这样稳扎稳打,倒也不错。
朝露游戏平台趁着游戏品鉴家火了一把之后,并没有趁热打铁地加大宣传力度、融资或者跟其他大厂合作,没有搞大动作,反而是继续深耕平台的内容。
上架的游戏越来越多,审核的难度也越来越大,为了确保无bug的口碑,自然要更加仔细地筛选。
当然,所谓的无bug只是这么一说,实际上只是没有那种严重影响游戏运行的恶性bug,一星半点的小错误还是难以完全杜绝的。
但不管怎么说,跟其他的游戏平台相比已经有本质区别了。
严奇之前一直在因为上什么平台而忙得焦头烂额,因为《帝国之刃》这款游戏就像是他的亲生骨肉一样,不能所托非人,这在某种程度上也严重影响了他开发游戏的精力。
但现在,他已经打定主意,只上朝露游戏平台和官方平台就够了,其他平台的话,能上就上,不能上也不强求。
有朝露游戏平台作为保底,就可以没有后顾之忧地构思新游戏了。
《帝国之刃》虽然也还在更新,还在赚钱,但严奇不想无限地续下去。
因为《帝国之刃》这款游戏归根到底还是一款氪金手游,哪怕它收费良心一点,但也算不上是严奇最想做的。
这段时间,看着一款又一款的独立游戏上架了朝露游戏平台,严奇突然觉得,自己应该做点更有意义的游戏。
之前做氪金游戏赚钱,那是为了养活公司,实在没有更好的办法。
但现在靠着《帝国之刃》能赚钱了,能养活公司了,又有一个很好的平台,为什么不做点自己更喜欢的游戏呢?

优美都市小说 虧成首富從遊戲開始 ptt-第1298章 孟暢與田默的碰面相伴

虧成首富從遊戲開始
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11月7日,周三。
孟畅坐在自己的工位上,正在绞尽脑汁地想宣传方案的事情。
之前他已经大致找到了方向,但具体的细节捋了一天多,还是没有捋清楚。
关键还是对这一行不大了解。
孟畅从刚毕业开始就比较顺风顺水,起薪很高,所以租房子也都是直接找那种价格很高的高档小区,基本上没被中介坑过。
遇到不靠谱的中介毕竟是个概率事件,钱越多的人越不容易遇到。
而且即使是被中介坑过的人,也不见得就能满足孟畅现在的要求。
所谓的被坑,无非就是被中介巧舌如簧地忽悠着租了一套自己并不满意的房子,或者是中介之前满嘴跑火车给出的承诺签了合同就全都不认了,或者是房子租到一半出现问题互相扯皮等等。
光是这些,还不足以支撑孟畅拍出来这个宣传片。
孟畅要的效果是,从表面上来看,这个宣传片一切正常,但细品味道不对劲。
可要说味道不对吧,等过段时间回过头来一看,又觉得这个片子没问题。
只有这样才能完成裴氏宣传法的要求,但很显然,这个难度还是有的。
如果没有深刻理解的话,这其中的度是很难把握的。
孟畅自己肯定是不行,他又问了问广告营销部的几个同事,基本上也都没有得到想要的答案。
因为腾达的员工福利待遇太好了,刚入职的新员工,有树懒公寓的员工宿舍可以住,入职一段时间的,经济条件也都变好了,大部分都选择了自己买房子。
顶多就是在入职腾达之前,可能被其他不靠谱的小中介坑过那么一两次,但这显然是远远不够的。
孟畅需要这样一个人:他必须对这一行业了解比较深入,能深挖出这一行业被人讨厌的本质,并且对一些细节非常熟悉。
只有这样,宣传片拍出来才能达到孟畅想要的效果。
在本部门寻找未果之后,孟畅将目标投向了负责人群。
在腾达,如果遇到了自己部门解决不了的问题,那就向其他部门寻求帮助,往往都能得到其他部门的全力配合和大力支持。
只要部门联动,就很少有解决不了的问题。
孟畅也是深谙此道,立刻在部门负责人群里面发了条消息。
“各位,广告营销部这边的新方案遇到一点困难,需要大家的帮忙。”
“大家帮忙打听一下,部门里有没有对租房中介这个职业特别了解,或者曾经亲自从事租房中介之类工作的人?”
“如果有的话我希望能深入地聊一聊,这个非常重要,感谢大家的帮忙!”
不得不说,腾达的这个部门负责人群还是很活跃的,大家也都很热心肠。
孟畅这条消息发出后不久,就收到了不少的回复。
张元:“问了,我们部门没有。”
马一群:“我们这边大部分都是直接校招的,没有。”
于飞:“我们这倒是有曾经租房被坑过的,但要说深入了解,甚至是在中介这一行干过的……没有。”
梁轻帆:“树懒公寓这边倒是有类似的职务,但跟你的需求应该完全对不上。”
负责人们纷纷回复,全都给出了否定的答案。
要单纯说是租房被坑过的,那可能还比较多,但深入了解,那就太难了。
因为腾达这家公司整体的发展是比较顺风顺水的,前期进来的老员工就不说了,后期进来的大部分都是经过考试和层层选拔,能力都很强,跟孟畅需求的这类人没有什么交集。
树懒公寓跟租房沾边,但谁都知道,树懒公寓的模式跟传统的租房中介,那完全是两回事。
还有一些负责人没发话,是部门的代理负责人回复的。
毕竟这些负责人们还在神农架受苦,没法回复。
孟畅有点忧伤,他没想到竟然在这一步给卡住了。
难不成到公司外边,找个租房中介了解了解情况?
但公司外边的人不一定信得过,配合不一定默契,保密工作可能也是个问题。
最好还是从公司内部找到这个人选。
正纠结着,有人回复了。
田默:“我倒是干过一段时间的租房中介,只不过……我觉得自己算不上是个称职的中介,不知道符不符合你的需求。”
孟畅不由得眼前一亮。
都市小說 虧成首富從遊戲開始 愛下-第1298章 孟暢與田默的碰面相伴
田默?
这好像是销售部门的负责人啊!
广告营销部和销售部门,这俩部门的性质有些类似,倒是可以多亲近亲近,以后才好配合。
田默之前在租房中介干过?那可太好了!
能在腾达当上销售部门负责人,怎么可能会是一个不称职的中介呢?
这肯定合适啊!
孟畅立刻回复:“没问题,你现在在哪?我过去找你!”
群里有人问道:“田默似乎是在魔都吧?”
田默:“前天刚回到京州,这边有点事情需要处理一下,现在就在体验店里。”
孟畅很高兴:“那正好啊,你稍等一会儿,我马上过去!”
……
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半个多小时之后,孟畅来到腾达体验店,找到田默。
田默之前从裴总那边接到命令,要把体验店开到全国的超一线城市,帝都、魔都、羊城各开一家。
要求很宽松,到明年二月份之前开起来一家店就行了。
其实田默可以选择两家店一起准备,但又觉得那样比较冒险,所以还是先选择了魔都。
毕竟魔都算是经济中心,经济发达,也有摸鱼网咖、逆风物流、托管健身房等实体产业的前期铺垫,筹建这个体验店可以从其他部门那边获得一定的支持。
田默的态度是积极筹备、留足提前量,不求很快地把店给开起来,但求稳妥。
而京州这边的体验店虽然交给庄栋负责了,但田默对自己这个好兄弟还是有点不放心的,隔三差五地就回京州一趟,确保京州这边体验店不出问题,顺便也回家看看父母。
毕竟京州这边的体验店才是大本营,以后的销售人员全都得从这边抽调。
这次回京州,正好赶上孟畅这个事了。
孟畅跟田默两个人并没有到体验店里,而是选择在对面的远大天地商场里找了个咖啡厅,选了个靠窗的位置边喝咖啡边聊。
因为体验店的人太多了,很难安静地聊事。
孟畅不由得感慨:“体验店开了这么长时间了,竟然还这么火爆?”
按理说,体验店不可能一直火爆,顶多也就是出新品的时候火爆一下。
平时的人流量应该逐渐趋于平稳才对。
可近期腾达并没有什么新品推出,各个部门都处于憋大招的状态,体验店竟然还是继续爆满,这就有点离谱了。
到底是多受欢迎?
田默笑了笑:“这主要是因为选址的问题了。”
“因为体验店对面就是GPL比赛的场馆,从全国各地来看比赛的观众,看比赛之余都会到体验店里转一转,所以人流量一直维持在一个比较高的水平。”
孟畅问道:“但是最近应该没有GPL的比赛了吧?全球邀请赛似乎快要开打了。”
田默点点头:“确实没有GPL的比赛了,但有线下观赛活动啊。”
“这次电竞事业部那边提前打过招呼了,在很多地方都安排了线下观赛活动,让去不了欧洲的观众也能感受到这种现场观赛的氛围。”
“GPL场馆,体验店外面的大屏幕,还有包括神华影视的电影院在内的一些院线,全都组织了线下观赛活动。”
“这块屏最大,外面的广场能容纳的人也很多,当然是线下观赛的重要地点。”
孟畅点点头,再次认识到了腾达各部门联动的威力。
GOG即使是到国外去办全球邀请赛,在国内的热度也丝毫不减,这都得归功于裴总打下的深厚基础。
简单寒暄了几句之后,双方进入正题。
孟畅把自己的需求简单介绍一番,大意就是需要了解一下租房中介最讨人烦的地方到底在哪,他要想办法把这些内容融入到宣传片里面。
要拍出明褒暗贬的效果,还得留下另外的解读角度,方便以后反转。
这个要求其实很复杂,可以说是一波三折,任何一个细节出了问题,都会导致整个宣传方案的彻底跑偏。
跑偏了,这宣传方案自然也就失败了。
听完了孟畅的要求,田默不由得眉头微皱,面色凝重。
“要求竟然这么高?”
“我之前只能算是一个最蹩脚的租房中介,一共就谈成了俩单子,其中一个单子是运气好,另一个单子是别人让给我的……”
孟畅有点意外:“啊?”
不能够吧,你不是腾达销售部门的负责人吗?
堂堂销售部门负责人,之前做租房中介的时候只谈成了两个单子?
超棒的言情小說 虧成首富從遊戲開始 愛下-第1298章 孟暢與田默的碰面
“你该不会只干了半天就走人了吧?”孟畅问道。
田默有些惭愧地摇了摇头:“不,实际上我干了一个多月。”
“我很内向,当时连说话都说不利索,当然谈不成单子。我之所以现在能做这个位置,全靠裴总的发掘和培养。”
“要是没有裴总,我现在多半还在大街上发传单。”
“嗯……也有可能因为传单发不出去被炒了。”
孟畅听得一愣一愣的。
好家伙,发传单还能被炒?
那得是多离谱的事情!
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他第一反应是田默在谦虚,但看田默这个表情,似乎也不像啊?说的真心实意的。
更何况这种事情,有什么谦虚的必要吗?
这事要是真的,那可不得了。
按照田默所说,他之前是在大街上发传单的,而且做过一个月中介,一共签了两个单,一个是运气,另一个是别人帮忙。
这种人,裴总竟然都能发掘出来,硬给培养成销售部门负责人?
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要么就是裴总慧眼识人,一眼就看到了他的潜力;要么就是裴总教导有方,硬生生把石头打磨成了璞玉。
不管是哪种可能性,这可都够吓人的!